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六合图库财神:《彈珠沖擊》:還記的當年怒砸彈珠的時候嗎?

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    在十年之前,人們恐怕很難信賴跑酷類游戲在移動終端上可以混得如此風生水起。游戲界的實干家如同永久都比先知要多,所以,直到這部《彈珠沖擊(Smash Hit)》橫空出世之后人們才意識到,或許移動終端上即將迎來一個新的游戲類別了。

 
    《彈珠沖擊》的畫面和音樂規劃也非常成功,前方無盡的空間配上奧秘的旋律給人一種超現實的深邃之美。玻璃碎裂的作用也做得非常詳盡,不同質料的玻璃在被擊碎后的反應也完全不同,讓游戲的沖擊感常玩常新,非常直爽。
 
    就像《水果忍者》讓我們了解了斬瓜切菜的快感,《彈珠沖擊》則讓我們轟動于砸玻璃居然能如此直爽、如此嚴重影響,想必很快就會有許多的跟風者呈現。游戲大方的內購機制也讓其成為了免費游戲收費方式的榜樣,即便一分錢也不花的玩家也能很好的享用游戲帶來的興趣。
 
    就像我們之前說到的那樣,選擇性的破壞阻礙才是最有用的通關辦法。跟著游戲的發展,呈現在我們面前的阻礙會越來越多,移動也越來越快,怎么判別前面的阻礙物是否會撞到自己也是對玩家預判才干的不小的檢測。并且,跟著游戲的進行,不只阻礙物的質料會發作各式各樣的改變,玻璃的厚度、大小、安置辦法也會以不同的方式呈現在我們的面前。

 
    用盡或許簡略的游戲機制為玩家帶來盡或許豐厚的游戲領會大約是一條最難踐行的規劃教條,它幾乎成為了一門藝術,只要極少的作品可以實現?!兜槌寤鰲泛廖摶晌示褪欽庋囊徊孔髕?,當玩家通關悉數的10個關卡之后,還會進入極富應戰的無限方式,在這里用無盡的機關應戰自己的極限。
 
    和許多簡略易懂的手游相同,《彈珠沖擊》也有著不言自明的游戲辦法。玩家將以第一人稱視角在一條長長的地道中漂浮,雖然看不見自己,不過顯著我們在游戲中的身體結構現已可以裝載并發射幾乎無限的不銹鋼球(彈珠)了??殺鸚】戳蘇廡┤蠡牡?,在這條充溢阻礙的地道里,它們就是你最好的同伴,因為它們不只要能幫你砸出一條廣泛著玻璃碎片的通路,仍是你的生命值。
 
    不過惋惜的是,玩家并不能想怎樣砸就怎樣砸?!兜槌寤鰲氛庵稚?彈藥數的規劃從根本上定義了游戲的通關思路,那就是用盡量少的彈珠走過盡量長的距離,像瘋子相同砸碎你眼前一切的玻璃只會讓你的這次超自然探險敷衍了事。除非你取得了可以在短時間內賦予玩家無限彈珠的特殊道具,它能讓你在一小段時間內從錙銖必較的狙擊手變成彈珠界的史泰龍,以高速掃射的方式消除呈現在面前的一切玻璃制品。但在絕大多數情況下,我們的政策只要擋在前面的玻璃阻礙和可以增加彈珠數量的藍色水晶。如果你能接連一個不落的擊碎藍水晶還可以晉級 "兵器",增加一次扔出的彈珠數量。不過,如果玩家被阻礙擊中,那不只會丟掉10個彈珠,之前堆集下的"兵器晉級"也會消失。

 
    上述內容大約就是《彈珠沖擊》的悉數游戲要素了,不過知易行難,想要在《彈珠沖擊》中取得值得夸耀的高分并不是一件簡略的工作。游戲有著相對實在的物理作用,玩家投擲出去的彈珠并非向激光相同直來直去,而是在出手后就呈拋物線的情況不斷下落。想要精準的砸中不斷挨近的、有時還會上下左右不斷移動的政策需要很強的預判才干,也賦予了玩家每次的"神投擲"以極強的成就感。
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